Java-网络编程

概述

  • 下面给了两个链接,是关于OSI模型和TCPIP模型

网络七层模型及四层模型详解

网络编程完全总结

网络要素

IP地址

  • 网络中设备的标识
  • 不易记忆,可用主机名
  • 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

IP对象

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public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip.getHostName()+":::"+ip.getHostAddress());
ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip.getHostName()+":::"+ip.getHostAddress());
}

端口号

  • 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
  • 有效端口:0~65535,其中0~1024为系统保留端口

传输协议

  • 通讯的规则
  • 常见协议:TCP,UDP

UDP

  • 将数据及源和目的封装在数据包内,不需要建立连接
  • 将每个数据包大小限制在64K内
  • 无连接,是不可靠协议
  • 不需建立连接,所以速度快

TCP

  • 建立连接,形成传输数据的通道
  • 在连接中进行大数据量传输
  • 通过三次握手完成连接,可靠协议
  • 必须建立连接,效率会稍低

域名解析

  • DNS( Domain Name System)是“域名系统”的英文缩写
  • 它用于TCP/IP网络,提供的服务是用来将主机名和域名转换为IP地址的工作
  • 当输入一个域名时,会先在本地的hosts下解析,如果没有就通过DNS解析为IP地址

屏蔽恶意网站原理

  • 在本地 C:\Windows\System32\drivers\etc 目录下,有一个hosts文件
  • 在最后面加上 127.0.0.1 www.xxxxx.com
  • 那么这个网站就会被屏蔽掉了

socket编程

UDP协议

发送端

  • 思路
    • 1,建立UDP的socket服务
    • 2、将要发送的数据封装到数据包中
    • 3、通过UDP的socket服务将数据包发送出去
    • 4、关闭socket服务
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public static void main(String[] args) throws IOException {

System.out.println("发送端启动......");

//1、udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

//2、将要发送的数据封装到数据包中。
String str = "嘎嘎嘎嘎";
//使用DatagramPacket将数据封装到的该对象包中。
byte[] buf = str.getBytes();

DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("172.20.10.12"),10000);
//3、通过udp的socket服务将数据包发送出去。使用send方法。
ds.send(dp);
//4、关闭资源。
ds.close();
}

接收端

  • 思路:
    • 1、建立UDP socket服务,因为是要接收数据,必须要明确一个端口号
    • 2、创建数据包,用于存储接收到的数据。方便用数据包对象的方法解析这些数据
    • 3、使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中
    • 4、通过数据包的方法解析数据包中的数据
    • 5、关闭资源
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public static void main(String[] args) throws  IOException {

System.out.println("接收端启动......");
//1,建立udp socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);


//2,创建数据包。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,使用接收方法将数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式的。

//4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(ip+":"+port+":"+text);

//5,关闭资源。
ds.close();


}
  • 先开启接收端,再开启发送端
  • 注意:发送端的DatagramPacket和接收端的DatagramSocket 端口需要一致

TCP协议

客户端

  • 客户端发数据到服务端
  • TCP传输,客户端建立的过程:
    • 1、创建TCP客户端socket服务。使用的是Socket对象,建议该对象一创建就明确目的地,要连接的主机
    • 2、如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。该通道就是socket流 ,是底层建立好的。
    • ​ 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。
    • ​ 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
    • 3、使用输出流,将数据写出
    • 4、关闭资源
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public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

Socket socket = new Socket("172.20.10.12",10002);

OutputStream out = socket.getOutputStream();

out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes());

//读取服务端返回的数据,使用socket读取流。
InputStream in = socket.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);

System.out.println(text);

//关闭资源。
socket.close();
}

服务端

  • 服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。
  • 建立TCP服务端的思路:
    • 1、创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
    • 2、服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接
    • 3、获取连接过来的客户端对象
    • 4、通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据,并打印在控制台上
    • 5、关闭资源。关客户端,关服务端
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public static void main(String[] args) throws IOException {

//1创建服务端对象。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);

//2,获取连接过来的客户端对象。
Socket s = ss.accept();

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

//3,通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据
InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(ip+":"+text);

//使用客户端socket对象的输出流给客户端返回数据
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("收到".getBytes());

s.close();
ss.close();
}

练习一

需求

  • 客户端输入字母数据,发送给服务端,服务端收到后显示在控制台,
  • 并将该数据转成大写返回给客户端,直到客户端输入over.转换结束.
  • 创建一个英文大写转换服务器
  • 分析:
    • 有客户端和服务端,使用TCP传输

客户端编写

  • 客户端思路:
    • 1、需要先有socket端点
    • 2、客户端的数据源:键盘
    • 3、客户端的目的:socket
    • 4、接收服务端的数据,源:socket
    • 5、将数据显示在打印出来:目的:控制台
    • 6、在这些流中操作的数据,都是文本数据
  • 转换客户端思路:
    • 1、创建socket客户端对象
    • 2、获取键盘录入
    • 3、将录入的信息发送给socket输出流
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public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

//1、创建socket客户端对象。
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10004);

//2、获取键盘录入。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//3、socket输出流。
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);


//4、socket输入流,读取服务端返回的大写数据
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null){

if("over".equals(line))
break;

// out.print(line+"\r\n");
// out.flush();
out.println(line);

//读取服务端发回的一行大写数。
String upperStr = bufIn.readLine();
System.out.println(upperStr);
}
s.close();
}

服务端编写

  • 转换服务端思路:
    • 1、ServerSocket服务
    • 2、获取socket对象
    • 3、源:socket,读取客户端发过来的需要转换的数据
    • 4、目的:显示在控制台上
    • 5、将数据转成大写发给客户端
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public static void main(String[] args) throws IOException {

//1、ServerSocket服务
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);

//2、获取socket对象。
Socket s = ss.accept();

//获取ip.
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");

//3、获取socket读取流,并装饰。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

//4、获取socket的输出流,并装饰。
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){

System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// out.print(line.toUpperCase()+"\r\n");
// out.flush();
}

s.close();
ss.close();
}

常见问题

  • 如果将这两段代码中的PrintWriter 的true删掉,也就是不让他自动刷新
  • 再将out.println(line) 及 out.println(line.toUpperCase())注释掉,
  • 改写为out.print(xxx); 运行代码试试
  • 是否发现客户端输入后,服务端没显示,客户端也不能继续输入了?
    • 这是因为堵塞了,没有刷新
  • 加上out.flush()再试试?还是不行
    • 没有换行符没法终止,服务端认为客户端没有输入完整
  • 一定注意,需要换行和刷新,PrintWriter 的true,System.out.println(xxx)

练习二

需求

  • 客户端发送服务端文本文件,服务端接收到后,返回接收成功

客户端编写

  • 思路:
    • 1、创建一个socket端点
    • 2、客户端的数据源:硬盘文件
    • 3、客户端的目的:socket
    • 4、接收服务端的数据,源:socket
    • 5、将数据显示在打印出来:目的:控制台
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public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

System.out.println("上传客户端。。。。。。");
//1、创建socket客户端对象
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10005);

//2、读取将要传输的文件
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new FileReader(file));

//3、socket输出流
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
out.println(line);
}
//告诉服务端,客户端写完了。
s.shutdownOutput();

//4、socket输入流,读取服务端返回的数据
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufIn.readLine();
System.out.println(str);

bufr.close();
s.close();
}

服务端编写

  • 服务端思路:
    • 1、ServerSocket服务
    • 2、获取socket对象
    • 3、源:socket,读取客户端发过来的文件数据
    • 4、目的:硬盘,存放在指定目录下
    • 5、返回客户端:上传成功
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public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("上传服务端。。。。。。。。。");

//1、ServerSocket服务
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

//2、获取socket对象
Socket s = ss.accept();

System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+".....connected");

//3、读取客户端发送过来的文件字节,存到缓冲区
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

//4、将读取到的文件字节,存放到指定目录下
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("c:\\server.txt"));

String line = null;

while((line=bufIn.readLine())!=null){
bufw.write(line);
bufw.newLine();
bufw.flush();
}

PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("上传成功");

bufw.close();

s.close();
ss.close();
}

练习三

需求

  • 多客户端进行上传图片操作,服务端接收后并回复

客户端

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public class UploadPicClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//1,创建客户端socket。
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);

//2,读取客户端要上传的图片文件。
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\0.bmp");

//3,获取socket输出流,将读到图片数据发送给服务端。
OutputStream out = s.getOutputStream();

byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf,0,len);
}

//告诉服务端说:这边的数据发送完毕。让服务端停止读取。
s.shutdownOutput();

//读取服务端发回的内容。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];

int lenIn = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,lenIn);
System.out.println(text);

fis.close();
s.close();
}
}

服务端

  • 因为是多客户端,所以需要用多线程
  • 否则,一个客户端传文件时,别的客户端只能等待
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public class UploadTask implements Runnable {

private static final int SIZE = 1024*1024*2;
private Socket s;

public UploadTask(Socket s) {
this.s = s;
}

@Override
public void run() {

int count = 0;
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ".....connected");

try{

// 读取客户端发来的数据。
InputStream in = s.getInputStream();

// 将读取到数据存储到一个文件中。
File dir = new File("c:\\pic");
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
File file = new File(dir, ip + ".jpg");
//如果文件已经存在于服务端
while(file.exists()){
file = new File(dir,ip+"("+(++count)+").jpg");
}


FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

byte[] buf = new byte[1024];

int len = 0;

while ((len = in.read(buf)) != -1) {

fos.write(buf, 0, len);
if(file.length()>SIZE){
System.out.println(ip+"文件体积过大");
fos.close();
s.close();
System.out.println(ip+"...."+file.delete());
return ;
}
}

// 获取socket输出流,将上传成功字样发给客户端。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());

fos.close();
s.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

public class UploadPicServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

//创建tcp的socket服务端。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
while(true){
//持续获取socket对象
Socket s = ss.accept();
new Thread(new UploadTask(s)).start();
}
}
}

客户端服务端原理

模拟服务器

  • 为了了解原理,自定义一个服务器
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public class MyTomcat {
public static void main(String[] args) throws IOException {

ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);

Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+".....connected");

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);


//给客户端一个反馈信息。
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

out.println("嘎嘎嘎嘎");

s.close();
ss.close();
}
}
  • 打开浏览器,输入localhost:9090,页面显示嘎嘎嘎嘎
  • 控制台显示:
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0:0:0:0:0:0:0:1.....connected
GET / HTTP/1.1
Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
Accept-Language: zh-CN
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Edge/16.16299
Accept-Encoding: gzip, deflate
Host: localhost:9090
Connection: Keep-Alive
  • 解释:
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GET / HTTP/1.1  请求行  请求方式  http协议版本。

请求消息头 . 属性名:属性值
Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*
.....
Connection: Keep-Alive

模拟浏览器

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public class MyBrowser {

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

Socket s = new Socket("127.0.0.1",9090);

//模拟浏览器,给tomcat服务端发送符合http协议的请求消息。
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("GET / HTTP/1.1");
out.println("Accept: */*");
out.println("Host: 192.168.1.100:8080");
out.println("Connection: close");
out.println();
out.println();

InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String str =new String(buf,0,len);
System.out.println(str);

s.close();
}
}
  • 开启模拟服务器后,再开启模拟浏览器
  • 模拟浏览器可以看到嘎嘎嘎嘎,模拟服务器也收到了浏览器传来的数据

URL

  • 获取URL对象的URL连接器对象。将连接封装成了对象:
    • Java中内置的可以解析的具体协议的对象+socket
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URLConnection conn = url.openConnection();
System.out.println(conn);
String value = conn.getHeaderField("Content-Type");
System.out.println(value);

常用网络结构

C/S

  • client/server(客户端、服务端)
  • 特点:
    • 该结构的软件,客户端和服务端都需要编写
    • 可发成本较高,维护较为麻烦
  • 好处:
    • 客户端在本地可以分担一部分运算

B/S

  • browser/server(浏览器、 服务端)
  • 特点:
    • 该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代。
    • 开发成本相对低,维护更为简单
  • 缺点:
    • 所有运算都要在服务端完成